Lost in Vivo — хоррор от первого лица, в котором выживание в темных коридорах зависит от фонарика и собаки-компаньона. Игрок исследует искаженные локации в поисках выхода, сталкиваясь с существами, реагирующими на свет и звук.
Сюжетная линия и сеттинг: Главная героиня спускается в метро и канализацию в поисках пропавшей собаки, но маршрут выводит ее к заброшенной клинике и другим аномальным зонам. Сеттинг сочетает городские подземелья, больничные палаты и сюрреалистичные переходы между ними. Повествование ведется без катсцен, через записки и изменения окружения.
Геймплей и механики: Игрок перемещается от первого лица, управляет фонариком с ограниченным зарядом и собакой, которая помогает находить предметы. Враги реагируют на свет и шум, поэтому приходится выбирать между быстрым передвижением и скрытностью. Боевая система отсутствует, выживание строится на бегстве и использовании окружения.
Техническое исполнение: Проект выполнен в стилистике PS1: низкополигональные модели, пиксельные текстуры и ограниченная дальность прорисовки. Освещение и туман скрывают геометрию, создавая напряжение без высокой детализации. Звук включает позиционное аудио и шумы, указывающие на приближение врагов.
Ключевые особенности игры Lost in Vivo: