Transmission — тактическая головоломка о соединении сигналов и восстановлении сети в условиях ограниченных ресурсов.
Игровые механики и боевка: Основной процесс строится на прокладке маршрутов для передачи данных между узлами с учетом помех и ограничений пропускной способности. Вместо прямой боевки используется противостояние с враждебными программами, которые блокируют каналы и искажают сигнал. Каждое решение требует расчета очередности действий и распределения энергии между активными линиями.
Сюжетная завязка и лор: Действие происходит в распределенной сети, оставшейся без центрального управления после сбоя магистрального узла. Игрок выступает в роли оператора, который вручную восстанавливает связи между изолированными сегментами. Лор подается через фрагменты системных журналов и сообщения от выживших узлов сети.
Техническое исполнение: Проект выполнен в минималистичной векторной графике с четкой индикацией состояний каналов и узлов. Интерфейс строится на сеточной схеме, где каждый элемент имеет числовые параметры нагрузки и задержки. Поддерживается управление мышью и горячими клавишами для ускорения рутинных операций.
Что ждет игроков в Transmission: