Extract Me — кооперативный хоррор-шутер от первого лица, в котором отряд наёмников проникает в аномальные зоны, чтобы вынести ценный груз и уйти живым.
Игровые механики и боевка: Отряд из до четырёх игроков делит роли: разведка, сбор груза, прикрытие и эвакуация. Оружие и снаряжение покупаются на вырученные средства между рейдами, а патроны и аптечки расходуются без пополнения посреди забега. Враги реагируют на шум и свет, поэтому перестрелка часто уступает место обходу и отступлению.
История и сеттинг: Действие разворачивается в заброшенных промышленных и жилых комплексах, накрытых аномальным полем. Внутрь отправляют группы за образцами и документами, обратно возвращаются единицы. Причины появления зон и природа существ раскрываются через записки и терминалы, разбросанные по локациям.
Техническое исполнение и атмосфера: Проект собран на Unreal Engine с акцентом на тёмные коридоры, ограниченное освещение и звук, выдающий противника раньше, чем его видно. Освещение и туман работают как игровой инструмент: видимость напрямую влияет на маршрут и риск обнаружения. Атмосфера строится на тишине и редких резких звуках, а не на постоянных скримерах.
Что ждет игроков в Extract Me: