Mental Harm — психологический хоррор с видом от первого лица, где для выживания нужно управлять собственным рассудком и наблюдать за разрушением реальности.
Игровой процесс и механики: Игрок исследует ограниченные локации от первого лица, собирает документы и решает пространственные головоломки. Механика рассудка влияет на визуальные искажения, звуки и поведение окружения: при низком уровне шкалы появляются ложные объекты и меняется геометрия уровней. Взаимодействие с предметами и укрытиями требует оценки риска, поскольку не все объекты в кадре реальны.
Сюжетная линия и мир: Главный герой — пациент клиники, который пытается восстановить события собственного прошлого через фрагменты воспоминаний. Мир игры представлен повторяющимися коридорами, палатами и техническими помещениями, которые меняются при каждом возвращении. Врачи и другие пациенты выступают как источники информации, но их показания противоречат друг другу.
Атмосфера и особенности: Атмосфера строится на тишине, редких звуках и постепенном искажении привычных форм. Отсутствие резких скримеров компенсируется нарастающим напряжением от наблюдения за собственным рассудком. Визуальный стиль сочетает приглушённые холодные тона с локальными вспышками красного при потере контроля.
Ключевые особенности игры Mental Harm: