Дата выхода: 8 янв. 2025 Жанр: Приключенческие игры, Инди, Симуляторы Разработчик: buennyo Издатель: buennyo Платформа: PC Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: - Таблетка: Присутствует
Системные требования: ОС: Windows 10, 11 (64-bit) Процессор: Intel Core i5 Оперативная память: 6 GB ОЗУ Видеокарта: GeForce GTX 1060 Место на диске: 3 GB
✅ Изменения: Добавлено. Приятной игры.
Описание игры:
KAVERNUM — хоррор-квест в пещерном лабиринте, где свет и звук выдают ваше местоположение.
Персонажи и развитие: Игрок управляет спелеологом без имени и предыстории, единственный ресурс которого — запас батарей для фонаря и хрупкое психическое состояние. Прогресс не даёт новых способностей: вместо этого находятся инструменты (верёвка, фальшфейер, старый фонарь), расширяющие маршруты. Постоянных NPC нет, встреченные фигуры либо подсказывают путь, либо ведут в ловушку.
История и сеттинг: Действие происходит в заброшенной системе карстовых пещер, которую в 1970-х использовали для добычи барита, а позже закрыли после серии исчезновений. Сюжет подаётся через записки, метки на стенах и аудиологгеры; прямой завязки нет, мотивация героя раскрывается по мере спуска. Противник реагирует на шум и свет, поэтому тактика строится вокруг их контроля, а не боя.
Технологии и визуальное исполнение: Проект собран на Unreal Engine 5 с Lumen для динамического освещения и Nanite для скальных поверхностей. Освещение полностью зависит от фонаря и редких источников огня, звук рассчитан на бинауральное воспроизведение в наушниках. Камера фиксирована от первого лица, интерфейс сведён к индикатору заряда и карте, которая заполняется вручную.
Ключевые особенности KAVERNUM:
Свет как ресурс: Фонарь разряжается, а его луч привлекает противника, поэтому включение света — всегда выбор между видимостью и риском.
Шумовая механика: Бег, прыжки и брошенные предметы создают волны звука, которые враг отслеживает по пещерным тоннелям.
Ручная картография: Карта не отображается автоматически, игрок наносит маршруты сам и может ошибиться в оценке развилок.
Отсутствие боя: Прямого оружия нет, единственные инструменты — отвлечение и временная блокировка проходов.
Один враг на всю игру: Антагонист не делится на типы, но меняет поведение в зависимости от глубины и освещённости локации.
Информация
Комментарии доступны только зарегистрированным. Для некоторых игр дополнительно нужен VIP или группа «Постоянные». Если вы зарегистрированы, но не можете оставить комментарий — значит для этой игры требуется VIP/Постоянные.