DONUT PANIC — аркадный хоррор, в котором игрок собирает пончики в тёмных коридорах, пока его преследует нечто, реагирующее на шум и свет.
Свобода выбора и лор: Игрок волен выбирать маршрут по процедурно генерируемым уровням и решать, рискнуть ли зайти в комнату с редким пончиком или обойти её. Сюжет подаётся через записки и обрывки радиопереговоров, разбросанные по локациям. Полной истории в открытых источниках нет, поэтому детали лора могут отличаться от финальной версии.
Геймплей и механики: Нужно собирать пончики, следить за шкалой шума и прятаться в шкафах, когда преследователь рядом. Свет фонаря расходует батарею, а шум от бега и падения предметов привлекает противника. Пончики дают кратковременные бонусы: ускорение, тишину шагов или восстановление заряда фонаря.
Техническое исполнение и атмосфера: Игра выполнена в низкополигональной 3D-графике с плотным туманом и ограниченной видимостью. Звук построен на скрипах, шагах и резких сигналах, которые меняются в зависимости от близости угрозы. Освещение и тени работают как индикатор опасности, а не только как декорация.
Ключевые особенности игры DONUT PANIC: