Don't Sleep With The Fishes — хоррор-выживание на подводной станции, где уснувший сотрудник становится частью пищевой цепи.
Сюжетная линия и сеттинг: Действие происходит на глубоководной исследовательской станции, потерявшей связь с поверхностью. Экипаж из нескольких специалистов остается в замкнутом пространстве с ограниченным запасом кислорода и оборудованием, часть которого выходит из строя. Главная угроза — нечто в воде за иллюминаторами, реагирующее на движение и шум.
Геймплей и механики: Игрок перемещается по отсекам станции, ремонтирует системы и добывает ресурсы, одновременно следя за шкалой бодрствования персонажа. Сон восстанавливает силы, но запускает таймер до атаки существа; альтернатива — кофеин, стимуляторы и физическая активность, у которых есть побочные эффекты. Решения о том, когда и где спать, определяют, какие отсеки останутся безопасными.
Техническое исполнение и атмосфера: Проект выполнен в 3D от первого лица с упором на звук: скрип металла, гул насосов и всплески за бортом служат основными индикаторами угрозы. Освещение ограничено аварийными лампами и фонарем, что сужает обзор и усиливает зависимость от аудиоподсказок.
Ключевые особенности Don't Sleep With The Fishes: