DEATH FIELD The Battle Royale of Disaster — королевская битва на 100 игроков в зоне бедствия, где карта разрушается под действием стихий, а выживание зависит от адаптации к меняющимся условиям.
Нарратив и мир: Действие происходит на архипелаге, охваченном серией природных катастроф: землетрясениями, наводнениями и лесными пожарами. Мир не имеет линейного сюжета — каждая сессия начинается с новой комбинации бедствий, определяющей ландшафт и доступные укрытия. Лор подаётся через фрагменты отчётов спасательных служб и брошенные вещи погибших.
Свобода выбора и лор: Игрок выбирает точку высадки, маршрут и момент вступления в бой, но зона поражения и таймеры катастроф задают жёсткие рамки. Свобода сводится к тактике: переждать бедствие в укрытии или рискнуть пересечь открытую местность до следующего толчка. Лор не объясняет причину катастроф, оставляя только намёки в описаниях предметов.
Техническое исполнение: Проект использует выделенные серверы с тикрейтом 30 Гц и клиентскую симуляцию разрушений. Физика воды и огня просчитывается на сервере, что исключает рассинхрон, но создаёт нагрузку на процессор при массовых событиях. Поддерживаются DirectX 12 и Vulkan, разрешение до 4K при 60 кадрах в секунду на рекомендованных настройках.
Что ждет игроков в DEATH FIELD The Battle Royale of Disaster: