Prologue — короткий хоррор-опыт с процедурно генерируемым лесом, где единственная цель — добраться до конца, не потеряв рассудок.
Геймплей и механики: Игрок исследует procedurally generated лесную локацию от первого лица, ориентируясь по компасу и звуковым подсказкам. Механика рассудка искажает восприятие: при долгом нахождении в темноте или взгляде на сущности экран покрывается шумом, а окружающая геометрия меняется. Взаимодействие с миром минимально: фонарь, записки и редкие предметы для восстановления рассудка.
Свобода творчества: Свобода ограничена исследованием: игрок сам выбирает маршрут через лес, но генерация уровня не позволяет выучить карту наизусть. Отсутствуют крафт, строительство и кастомизация — творческий элемент сводится к интерпретации разрозненных записок и наблюдению за изменениями среды.
Атмосфера и особенности: Атмосфера строится на густом тумане, отсутствии музыки и резких звуковых стимулах. Визуальный стиль — низкополигональные модели с зернистой постобработкой, что усиливает ощущение дезориентации. Особенность — процедурная генерация леса и звуковой ландшафт, реагирующий на действия игрока.
Главные фишки Prologue: