After I met that catgirl, my questlist got too long! — визуальная новелла о студенте, чья жизнь превращается в череду абсурдных квестов после встречи с девушкой-кошкой.
Сюжетная линия и мир: Главный герой — обычный студент, который однажды находит на улице потерявшую память девушку с кошачьими ушами и решает помочь ей. С этого момента его список задач пополняется всё новыми и новыми поручениями, каждое из которых ведёт к неожиданным последствиям. Действие разворачивается в современном городе, где мистические существа соседствуют с людьми, а бытовые просьбы перерастают в события городского масштаба.
Нарратив и мир: История подаётся через диалоги и внутренние монологи героя, а также через интерфейс списка квестов, который отражает рост нагрузки на персонажа. Повествование сочетает комедийные ситуации с романтической линией и элементами повседневности, постепенно раскрывая прошлое кошкодевочки. Мир игры строится вокруг взаимодействия героя с второстепенными персонажами, каждый из которых добавляет новые задачи и обстоятельства.
Технологии и визуальное исполнение: Игра выполнена в формате 2D-визуальной новеллы с рисованными спрайтами персонажей и статичными фонами. Интерфейс включает журнал заданий, влияющий на восприятие сюжета, а также систему сохранений и настроек текста. Визуальный стиль ориентирован на аниме-эстетику с акцентом на выразительную мимику героев.
Главные фишки After I met that catgirl, my questlist got too long!: