Almost My Floor — хоррор-квест, в котором обычный жилой дом превращается в лабиринт из плохих квартир и кошмаров наяву.
Игроку предстоит исследовать квартиру за квартирой, решать головоломки и уходить от преследователей, чтобы добраться до правды о том, что происходит в доме.
Игровые механики и боевка: Основу составляет исследование квартир с видом сверху, решение логических головоломок и поиск предметов. Боевая система отсутствует — вместо нее механика скрытности: преследователи реагируют на шум и свет, а ошибки приводят к мгновенной гибели и перезапуску с контрольной точки.
История и сеттинг: Действие разворачивается в одном многоквартирном доме, где за дверями соседей скрываются искаженные версии реальности. Главный герой пытается понять, почему дом изменился и кто за этим стоит, продвигаясь по этажам и собирая записки и улики.
Атмосфера и особенности: Визуальный стиль сочетает рисованные 2D-спрайты с мрачной палитрой и минималистичным интерфейсом. Напряжение создается за счет ограниченной видимости, звукового дизайна и внезапных появлений противников, а не скриптовых скримеров.
Ключевые особенности Almost My Floor: