Anachroma — хоррор-квест с видом сверху, в котором цвет становится ресурсом для выживания в обесцвеченном мире.
Нарратив и мир: События происходят в городе Грейхейвен, где после эксперимента по удалению цвета из восприятия людей остались только оттенки серого. Мир игры построен на контрасте между обесцвеченными локациями и редкими цветными объектами, которые главный герой способен возвращать в реальность. Каждый восстановленный цвет меняет поведение окружения и открывает новые проходы.
Сюжетная завязка и лор: Главный герой — бывший лаборант, потерявший память после аварии в исследовательском центре «Палитра». Он получает письмо от бывшей коллеги, которая утверждает, что цвет исчез не из-за катастрофы, а был украден намеренно. По мере продвижения герой находит записи сотрудников, раскрывающие конфликт между теми, кто хотел вернуть цвет, и теми, кто считал его источником опасности.
Технологическое исполнение: Игра выполнена в 2D с видом сверху на движке Unity, с ручной отрисовкой фонов и покадровой анимацией персонажей. Механика цвета реализована через систему переключаемых слоёв: каждый цвет соответствует отдельному слою объектов и взаимодействий. Освещение и постобработка настроены так, чтобы цветные элементы визуально выделялись на сером фоне без использования шейдерных эффектов свечения.
Ключевые особенности Anachroma: