The Internal — хоррор от первого лица с процедурной генерацией уровней и ограниченным запасом кислорода, где каждое действие расходует ресурс выживания.
Боевая система: Прямого оружия нет — персонаж полагается на уклонение, блокировку дверей и использование окружения. Враги реагируют на свет и шум, поэтому стелс и отключение фонарей становятся основными тактиками.
Игровые механики и боевка: Кислород расходуется на бег, взаимодействие с объектами и атаки, а его пополнение привязано к редким баллонам и безопасным зонам. Процедурная генерация меняет планировку отсеков, расположение лута и маршруты патрулей при каждом запуске.
Техническое исполнение и атмосфера: Проект собран на Unreal Engine 4 с акцентом на темные коридоры, мерцающий свет и звуковое позиционирование. Атмосфера строится на замкнутом пространстве подводного комплекса и постоянном давлении таймера кислорода.
Ключевые особенности игры The Internal: